- Доставка: «Новою поштою» по всій Україні, зазвичай 1–2 дні.
- Оплата: карткою онлайн, переказом на картку чи рахунок або при отриманні.
- Повернення: 14 днів, безкоштовно через «Легке повернення» «Нової пошти». Умови повернення.
- Гарантія: від виробника. Як звернутися.
- Питання: +380 97 737 31 71, пн–пт 9:00–17:00.
Коротко. Отелло, або Реверсі, — логічна гра для двох, у якій один вдалий хід може перевернути пів поля. Ця версія зроблена для сліпих і слабозорих: дерев'яна дошка з отворами, кілочки різного кольору з тактильними мітками, а чотири центральні отвори для стартових кілочків виділені кольором і на дотик. Тож партію можна правильно почати й провести без зору.
- Дошка з отворами. Кожен кілочок стоїть у своєму отворі, тож позицію зручно оглядати пальцями.
- Тактильні мітки на кілочках. Кілочки мають різний колір і тактильні позначки — свої й чужі розрізняються на дотик.
- Позначений старт. Чотири центральні отвори виділені кольором і тактильно, тож перші кілочки стають на свої місця без підказок.
- Легко почати, цікаво вдосконалюватися. Діти грають, не переймаючись тонкощами, а дорослі можуть довго обмірковувати кожен хід.
Для кого гра Реверсі для сліпих
Для незрячих і слабозорих любителів логічних ігор — школярів, студентів, дорослих і літніх людей, які хочуть тримати розум у тонусі. Для родинних вечорів, де за дошкою сідають незрячий і зрячий: правила однакові, а мітки на кілочках зрівнюють шанси. Для гуртків і реабілітаційних центрів, де шукають гру, яку легко пояснити. Чесно попереджаємо: фраза «ну ще одну партію» тут звучить частіше, ніж хотілося б о першій ночі.
Характеристики
| Тип | логічна гра для двох з тактильними позначками |
|---|---|
| Дошка | дерев'яна, з отворами; чотири центральні отвори виділені кольором і тактильно |
| Кілочки | по 32 у кожного гравця, різного кольору, з тактильними мітками |
| Кількість гравців | 2 |
Часті запитання
Які правила Реверсі?
На початку в центр ставлять по два кілочки кожного кольору так, щоб утворився квадрат з однаковими кольорами по діагоналі. Гравці ходять по черзі: новий кілочок треба поставити так, щоб між ним і іншим вашим кілочком опинився ряд кілочків суперника — по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. Усі «затиснуті» кілочки суперника перевертаються і стають вашими. Якщо жодного такого ходу немає, гравець пропускає хід.
Коли гра закінчується?
Коли дошка заповнена або жоден гравець не може зробити хід. Тоді кілочки рахують, і перемагає той, у кого їх більше.
Як оцінити, наскільки переконлива перемога?
Відніміть меншу кількість кілочків від більшої. Різниця 54–64 — ідеальна гра, 40–52 — прогулянка, 26–38 — бойова партія, 12–24 — гаряча, 2–10 — дуже близька гра.
Як навчитися грати краще?
Головна порада досвідчених гравців — займайте кути: кілочок у куті вже ніхто не переверне. Краї дошки теж цінні. Для ще однієї логічної гри вдвох подивіться «Млин» або «Чотири в ряд».
Маєте запитання? Телефонуйте: +380 97 737 31 71, пн–пт 9:00–17:00.
Немає запитань про цей товар.
