- Доставка: «Новой почтой» по всей Украине, обычно 1–2 дня.
- Оплата: картой онлайн, переводом на карту или счет либо при получении.
- Возврат: 14 дней, бесплатно через «Легке повернення» «Новой почты». Условия возврата.
- Гарантия: от производителя. Как обратиться.
- Вопросы: +380 97 737 31 71, пн–пт 9:00–17:00.
Коротко. Отелло, или Реверси, — логическая игра для двоих, в которой один удачный ход может перевернуть полполя. Эта версия сделана для слепых и слабовидящих: деревянная доска с отверстиями, колышки разного цвета с тактильными метками, а четыре центральных отверстия для стартовых колышков выделены цветом и на ощупь. Поэтому партию можно правильно начать и провести без зрения.
- Доска с отверстиями. Каждый колышек стоит в своём отверстии, поэтому позицию удобно осматривать пальцами.
- Тактильные метки на колышках. Колышки разного цвета и с тактильными отметками — свои и чужие различаются на ощупь.
- Отмеченный старт. Четыре центральных отверстия выделены цветом и тактильно, поэтому первые колышки встают на свои места без подсказок.
- Легко начать, интересно совершенствоваться. Дети играют, не вникая в тонкости, а взрослые могут долго обдумывать каждый ход.
Для кого игра Реверси для слепых
Для незрячих и слабовидящих любителей логических игр — школьников, студентов, взрослых и пожилых людей, которые хотят держать ум в тонусе. Для семейных вечеров, где за доску садятся незрячий и зрячий: правила одинаковые, а метки на колышках уравнивают шансы. Для кружков и реабилитационных центров, где ищут игру, которую легко объяснить. Честно предупреждаем: фраза «ну ещё одну партию» звучит здесь чаще, чем хотелось бы в час ночи.
Характеристики
| Тип | логическая игра для двоих с тактильными отметками |
|---|---|
| Доска | деревянная, с отверстиями; четыре центральных отверстия выделены цветом и тактильно |
| Колышки | по 32 у каждого игрока, разного цвета, с тактильными метками |
| Количество игроков | 2 |
Частые вопросы
Какие правила Реверси?
В начале в центр ставят по два колышка каждого цвета так, чтобы получился квадрат с одинаковыми цветами по диагонали. Игроки ходят по очереди: новый колышек нужно поставить так, чтобы между ним и другим вашим колышком оказался ряд колышков соперника — по горизонтали, вертикали или диагонали. Все «зажатые» колышки соперника переворачиваются и становятся вашими. Если такого хода нет, игрок пропускает ход.
Когда игра заканчивается?
Когда доска заполнена или ни один игрок не может сделать ход. Тогда колышки считают, и побеждает тот, у кого их больше.
Как оценить, насколько убедительна победа?
Отнимите меньшее количество колышков от большего. Разница 54–64 — идеальная игра, 40–52 — прогулка, 26–38 — боевая партия, 12–24 — горячая, 2–10 — очень близкая игра.
Как научиться играть лучше?
Главный совет опытных игроков — занимайте углы: колышек в углу уже никто не перевернёт. Края доски тоже ценны. Для ещё одной логической игры вдвоём посмотрите «Мельницу» или «Четыре в ряд».
Есть вопросы? Звоните: +380 97 737 31 71, пн–пт 9:00–17:00.
Нет вопросов об этом товаре.
